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combustion,fusion,nuke那個特效功能最強大?最專業?各自的優缺點,及適用范圍。有更好的嗎?

我已學了AE。不要拷網上大段大段的,我都查過了。希望有經驗的大哥回答。學哪個好? 還有,houdini與maya是不是同一類軟件?哪個好? 我是新手,能提供的分不多,但是希望能給最中懇的回答,這將影響一個年輕人的前途! 回答得好把全部分都加給你!
提問者:網友 2018-07-22
最佳回答
主要看你是針對什么樣的類型項目和多大成本的活兒。 AE,屬于后期里必會的。不用說了。因為與ps的很好結合和圖層概念的方便性。 但是AE里的三維屬于假三維。無法做到真三維,這點,在一些項目中輝首先。而且,它大量的需要插件。在做電臺的電視級別的片頭等后期時,可以很方便。 combustion可以再蘋果平臺上用,而且基本上是基于矢量圖形的,不受圖像分辨率限制。而且,他跟3Dmax結合比較好。 其實,我個人認為ae和cb,兩個會一個,玩精了。算是學好后期的很好前提。 fusion和nuke都屬于節點式軟件。軟件原理與ae完全不一樣。節點式的工作方式非常接近cg的根本編程原理(屬性傳遞)。最大的優勢就是可以節省內存和系統資源,可以做到真正的非線性編輯,可以處理更加龐大的數據。進而,就可以推論出,它們更適合做電影級別的后期制作。 這才是fusion和nuke等節點式軟件與ae真正的不同。用途,實用面,決定他們的價值與分工的不同。一個的殺雞的,一個宰大象的。老百姓家里殺雞多,對于大多數人來說,ae價值更大,因為不是每個公司每天都有機會和有時間去做電影。因為電影需要,不僅是高端的軟件,設備,還需要大量的人來做,不是一個人能做的了得。你會再多的軟件,也只是整個制作流水線中的一個螺絲釘。(當然了,如果你真正去做電影后期的話,很多都已經要用到工作站了)但是fusion的調色功能很強大,它的調色節點式從工作站上移植下來的,非常非常強大。很多電視級別和電影級別之間的一些項目的片子,很適合用fusion完成。 maya和houdini從用途角度來說很接近。 都是用來做三維動畫的。但是從本質上來說還是區別很大的。因為maya雖都說是節點式軟件,但是它還非一個純節點式的。而且maya只能是用來做建模,貼圖,燈光渲染,骨骼綁定,動畫等,還做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因為houdini內部就有合成系統。 而且從操作上來講,其實maya和3Dmax很接近的。盡管3Dmax屬于模塊型,maya屬于節點式,但是那都是藏在后面的軟件內核的內容區別,真正操作起來,maya和3Dmax和houdini相比還是前兩這更接近。 houdini里的所有操作都是節點式的。 現在市面上很多人都認為houdini是用來做流體的軟件。其實,很有偏頗。因為,其實它什么都可以做。只不過,他在流體粒子等方面更加突出。maya能做的,它都能做,而且都不遜色之。 但
回答者:網友
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